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当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
State类是个状态类,Context类可以实现切换。
State类:
1. package com.xtfggef.dp.state; 2. 3. /** 4. * 状态类的核心类 5. * 2012-12-1 7. * 8. */ 9. public class State { 10. 11. private String value; 12. 13. public String getValue() { 14. return value; 15. } 16. 17. public void setValue(String value) { 18. this.value = value; 19. } 20. 21. public void method1(){ 22. System.out.println("execute the first opt!"); 23. } 24. 25. public void method2(){ 26. System.out.println("execute the second opt!"); 27. } 28. }
Context类:
1. package com.xtfggef.dp.state; 2. 3. /** 4. * 状态模式的切换类 2012-12-1 5. * @author erqing 6. * 7. */ 8. public class Context { 9. 10. private State state; 11. 12. public Context(State state) { 13. this.state = state; 14. } 15. 16. public State getState() { 17. return state; 18. } 19. 20. public void setState(State state) { 21. this.state = state; 22. } 23. 24. public void method() { 25. if (state.getValue().equals("state1")) { 26. state.method1(); 27. } else if (state.getValue().equals("state2")) { 28. state.method2(); 29. } 30. } 31. }
测试类:
1. public class Test { 2. 3. public static void main(String[] args) { 4. 5. State state = new State(); 6. Context context = new Context(state); 7. 8. //设置第一种状态 9. state.setValue("state1"); 10. context.method(); 11. 12. //设置第二种状态 13. state.setValue("state2"); 14. context.method(); 15. } 16. }
根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。
用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
状态模式所涉及到的角色有:
●环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
●抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。
●具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。
考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同时也要取消他所投的票;如果一个用户的投票次数超过8次,将进入黑名单,禁止再登录和使用系统。
要使用状态模式实现,首先需要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)。
抽象状态类
public interface VoteState { /** * 处理状态对应的行为 * @param user 投票人 * @param voteItem 投票项 * @param voteManager 投票上下文,用来在实现状态对应的功能处理的时候, * 可以回调上下文的数据 */ public void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager);}
具体状态类--正常投票
public class NormalVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) { //正常投票,记录到投票记录中 voteManager.getMapVote().put(user, voteItem); System.out.println("恭喜投票成功"); }}
具体状态类--重复投票
public class RepeatVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) { //重复投票,暂时不做处理 System.out.println("请不要重复投票"); }}
具体状态类--恶意刷票
public class SpiteVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) { // 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录 String str = voteManager.getMapVote().get(user); if(str != null){ voteManager.getMapVote().remove(user); } System.out.println("你有恶意刷屏行为,取消投票资格"); }}
具体状态类--黑名单
public class BlackVoteState implements VoteState { @Override public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) { //记录黑名单中,禁止登录系统 System.out.println("进入黑名单,将禁止登录和使用本系统"); }}
环境类:
public class VoteManager { //持有状体处理对象 private VoteState state = null; //记录用户投票的结果,Map对应Map <用户名称,投票的选项> private Map mapVote = new HashMap 用户名称,投票的选项>(); //记录用户投票次数,Map 对应Map <用户名称,投票的次数> private Map mapVoteCount = new HashMap 用户名称,投票的次数>(); /** * 获取用户投票结果的Map */ public Map getMapVote() { return mapVote; } /** * 投票 * @param user 投票人 * @param voteItem 投票的选项 */ public void vote(String user,String voteItem){ //1.为该用户增加投票次数 //从记录中取出该用户已有的投票次数 Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user); if(oldVoteCount == null){ oldVoteCount = 0; } oldVoteCount += 1; mapVoteCount.put(user, oldVoteCount); //2.判断该用户的投票类型,就相当于判断对应的状态 //到底是正常投票、重复投票、恶意投票还是上黑名单的状态 if(oldVoteCount == 1){ state = new NormalVoteState(); } else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){ state = new RepeatVoteState(); } else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount <8){ state = new SpiteVoteState(); } else if(oldVoteCount > 8){ state = new BlackVoteState(); } //然后转调状态对象来进行相应的操作 state.vote(user, voteItem, this); }}
客户端类:
public class Client { public static void main(String[] args) { VoteManager vm = new VoteManager(); for(int i=0;i<9;i++){ vm.vote("u1","A"); } }}
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